Septiembre 29 Inicio del curso 2026
Martes y Jueves 6pm a 8pm GMT-6
6 semanas Duración

Nuestras alianzas

Conoce nuestras alianzas y colaboraciones

Lo que aprenderás con nuestro curso

Da vida a tus propios personajes
Crea personajes que cuenten grandes historias
Aprende a estructurar tus ideas visuales

Conoce a nuestros profesores

Rafa Pagaza

Es un artista, gestor cultural, orador, educador y creador contenido que ha orientado su carrera en impulsar la industria de la animación y el arte digital en México.

«Todos mejoran a su ritmo, mide tu progreso con tu pasado, nunca con los demás»

Trayectoria (extracto)
– Realizador de animación y artista con más de una década de experiencia
– Supervisor y asesor de más de 100 proyectos de animación
– Director fundador de CADO y el Festival y Mercado Internacional de Animación DestaCADO
– Representante en turno del Gremio de la Animación Mexicana

Formación
– Licenciatura en animación digital | Universidad de la Comunicación
– Especialidad en diseño e impartición de cursos de formación en linea | ICEMEXICO

Vinculada a

Requisitos

Equipo de cómputo con tablet

Conexión estable a internet

Nociones de dibujo y anatomía humana

Herramientas que necesitarás

Software de dibujo (libre)

Plan de estudios

M1: Introducción
– Introducción a la animación

Objetivo específico del módulo:
Comprender los fundamentos básicos de la animación, su definición, principios esenciales y principales áreas de aplicación, para que el alumno identifique su importancia y alcance dentro de los procesos creativos y audiovisuales.

M2: Principios de la animación
– Estudio del movimiento
– Tiempo y espacio
– Aceleración y desaceleración
– Aplasta y estira
– Arcos
– Dibujo Sólido
– Exageración
– Anticipación
– Hacía delante y pose a pose
– Acción secundaria
– Puesta en escena
– Acción continua y a destiempo
– Carisma

Objetivo específico del módulo:
Analizar y aplicar los principios fundamentales de la animación mediante el estudio del movimiento, el manejo del tiempo y el espacio, y el uso consciente de recursos como la exageración, la anticipación y la puesta en escena, con el fin de crear animaciones creíbles, dinámicas y con carisma.

M3: Historia occidental
– Orígenes
– Primeros inventos
– Era silente
– Los efectos especiales
– Era dorada
– Era televisiva
– Las imágenes generadas por computadora
– Animación web
– Streaming

Objetivo específico del módulo:
Reconocer y contextualizar la evolución histórica de la animación occidental, desde sus orígenes y primeros inventos hasta la era digital y el streaming, identificando los avances técnicos, estéticos y narrativos que han influido en la animación contemporánea.

M4: Técnica
– Animación con objetos
– Animación tradicional
– Thumbnails
– Timecharts

Objetivo específico del módulo:
Explorar y aplicar distintas técnicas de animación, incluyendo la animación con objetos y la animación tradicional, utilizando herramientas de planificación como thumbnails y timecharts, para desarrollar secuencias animadas claras, organizadas y técnicamente sólidas.

M5: Industria
– Pipelines de producción
– Software para las diferentes técnicas
– Campo laboral
– Industria

Objetivo específico del módulo:
Comprender el funcionamiento de la industria de la animación mediante el análisis de los pipelines de producción, el uso de software según cada técnica y el reconocimiento del campo laboral, con el fin de identificar oportunidades profesionales y los procesos reales de trabajo en el sector.

Este programa incluye

Asesoría activa de profesionales de la industria

Sesiones y retroalimentación en vivo

Grabaciones de las clases

Atención personalizada

Evaluación y constancia

Presentación en vivo de proyectos finales

Aparta tu lugar

Elige la opción que mejor se adapte a ti.

10% OFF
$1,349 MXN por quincena en 2 pagos

Primer pago al momento de inscribirte y liquida antes de la clase 8

Inscribirme ahora
Precio regular
$999 MXN por quincena en 3 pagos

Primer pago al momento de inscribirte, segundo antes de la clase 6 y tercero de la clase 12

Inscribirme ahora

Testimonio y trabajos de nuestros egresados

Preguntas frecuentes

Sí, se requieren conocimientos básicos en dibujo y anatomía humana
Ninguno en específico, puedes tomar este curso de forma digital en el software de tu preferencia o incluso de forma tradicional en un sketchbook
La edad mínima para tomar el curso es 15 años
Sí, todas las tareas se revisan y evalúan en vivo
Las sesiones en vivo son por zoom y las entregas por Discord
No, todos los beneficiarios por igual de la beca talento cado reciben un descuento del 50%
Dependiendo del diplomado podemos ofrecer entre 5 y 7 lugares por generación. Sin embargo, en casos extraordinarios podríamos ofrecer más o menos lugares.
Casi siempre, aun que una demanda muy alta para un diplomado podría reducir los lugares disponibles para beca talento o incluso no abrirse para una generación en específico.
El comité evaluador está conformado por un representante de la dirección general y uno de la coordinación académica.
No, todos los alumnos reciben el mismo trato, experiencia y beneficios. Los profesores tampoco conocen quienes son beneficiarios de la beca.
Puedes participar desde cualquier parte del mundo.
En pesos mexicanos, si vives en otro país la conversión la realiza tu banco al hacer el pago.
Tenemos varias opciones de pago disponibles para cubrir el monto del curso, sin embargo no habrán cobros adicionales posteriores
Scroll al inicio