Octubre 03 Inicio del diplomado 2026
Sábados 9am a 1pm GMT-6
5 meses Duración

Nuestras alianzas

Conoce nuestras alianzas y colaboraciones

Lo que aprenderás en nuestro diplomado

Domina el formato técnico de nivel profesional
Aplica texturas que logren coherencia visual
Dibujo de modelo poses tinta daniel salud cado
Domina la anatomía y crea figuras dinámicas creíbles

Conoce a nuestros profesores

Rafa Pagaza

Materias: Introducción y evaluación

Es un artista, gestor cultural, orador, educador y creador contenido que ha orientado su carrera en impulsar la industria de la animación y el arte digital en México.

«Todos mejoran a su ritmo, mide tu progreso con tu pasado, nunca con los demás»

Trayectoria (extracto)
– Realizador de animación y artista con más de una década de experiencia
– Supervisor y asesor de más de 100 proyectos de animación
– Director fundador de CADO y el Festival y Mercado Internacional de Animación DestaCADO
– Representante en turno del Gremio de la Animación Mexicana

Formación
– Licenciatura en animación digital | Universidad de la Comunicación
– Especialidad en diseño e impartición de cursos de formación en linea | ICEMEXICO

Vinculada a

Belem Solís

Materia: Anatomía animal

Más de nueve años enfocada en la ilustración científica, especializándose en la familia de las orquídeas en México.

Ha presentado obra y ponencias en diferentes congresos botánicos como el VII Encuentro Mexicano de Orquideología y el XVII Congreso Mexicano de Botánica.

Trayectoria (extracto)
– Ilustradora especializada en ilustración científica, botánica y animal.
– Se dedica a la producción de obra, tatuaje y labor docente como tallerista privada.
– Forma parte del equipo del Diplomado de Ilustración Científica Botánica, academia de San Carlos.
– Ha colaborado con instituciones como la Facultad de Medicina Veterinaria y Zootecnia, Instituto de Biología, Fundación Jumex, Festival de Flores y Jardines, Pabellón de la Biodiversidad.

Formación
– Diseñadora, comunicadora e ilustradora, egresada de la Facultad de Artes y Diseño (FAD) UNAM

Vinculada a

Rubén Steven

Materia: Ilustración para animación

Diseñador de personajes, ilustrador y artista de comics colombiano, finalista en Siggraph 2019

Trayectoria (extracto)
– Diseñador de personajes y animador en Villanos de Cartoon Network
– Diseñador de personajes y animador en Fosfenos media

Formación
– Licenciatura en Ilustración
– Finalista en Siggraph 2019
– Diseño multimedial en Fundación Academia de Dibujo Profesional

Vinculada a

Karin Serrano

Materia: Vestimenta

Ilustrador y visual dev con trabajos en Yo! Gabba Gabbaland, Cartoon network, libros infantiles en Japonés e inglés. Con un enfoque en vestuarios, colores vibrantes y texturas tradicionales

Trayectoria (extracto)
– Ilustrador de libros infantiles
– Trabajó en Yo! Gabba Gabbaland
– Trabajó en Cartoon Network

Formación
– Licenciatura en Ilustración

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Daniel Salud

Materias: Anatomía, figura y pose

Artista Plástico/Dibujante. Estudié la licenciatura en Artes Plásticas y Visuales en la Universidad Autónoma Benito Juárez de Oaxaca, me especialicé en grabado.

Trayectoria (extracto)
– Artista plástico oaxaqueño especializado en anatomía humana

Formación
– Licenciatura en Artes Plásticas y Visuales en la Universidad Autónoma Benito Juárez de Oaxaca

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Magda Escobedo

Materia: Composición

Animadora y artista de storyboard, tiene maestría en Arte conceptual y guion gráfico. Con 8 años de experiencia en diversas áreas de una producción animada y 5 años de experiencia en la enseñanza. Ha trabajado con Anima Estudios para largometrajes, incluyendo Batman Azteca.

Trayectoria (extracto)
– Trabajó como artista de thumbnails y storyboard en Anima Estudios
– Revisionista de storyboard en Batman Azteca
– Trabajó como supervisora de storyboard en Moonberry Animation

Formación
– Maestría en arte conceptual y guion gráfico en Coco School México
– Licenciatura en animación y arte digital en el Tecnológico de Monterrey
– Diplomado en animación 2D en Vancouver Film School

Vinculada a

Jordan Alvarado

Materias: Herramientas digitales, Teoría de la luz y el color

Ilustrador y diseñador con más de 6 años de experiencia trabajando en diversas industrias como la ilustración editorial, creación de personajes, e ilustración para branding. Cuenta con su marca propia «Cara de Bola»

Trayectoria (extracto)
– Ilustrador freelance
– Creador de la marca Cara de bola
– Especializado en lustración folklórica mexicana
– Ilustrador de cuentos infantiles

Formación
– Licenciatura en diseño y comunicación visual en la Facultad de Artes y Diseño (UNAM)

Vinculada a

Benjamín Cobos

Materia: Movimientos Artísticos

Artista con 9 años de experiencia, ilustrador para distintos proyectos de cómic mexicano y distintos proyectos de animación e ilustración en el ámbito publicitario, a demás de dedicarse a la labor social en la comunidad de chilil en las montañas de la periferia de san Cristóbal de las casas, Chiapas, dónde imparte talleres gratuitos a jóvenes del instituto bosques altos sobre temas como animación, manga y cómics e incentivar sus habilidades creativas por medio de proyectos que consoliden su conocimiento.

Trayectoria (extracto)
– Artista digital y tradicional especializado en ilustración y animación estilo anime y cartoon.
– Más de 9 años de experiencia profesional en producción visual e ilustración.
– Artista del comic en Carlos Camarón, creado por Frank Rivera.
– Artista del comic en Ser humano de Abel Gonzales.
– Director de arte para el manga Metamorphosis.

Formación
– Licenciatura en artes visuales en Unicach
– Capacitación continua en animación, diseño de personajes, composición, color, iluminación y valores tonales.
– Formación práctica en el uso de software creativo, edición de video y montaje de sets para streaming y videoconferencias.
– Estudio de historia del arte, cultura visual y economía creativa aplicada a la industria cultural contemporánea.

Vinculada a

Mako Animation

Requisitos

Manejo básico de computadora.

Conexión estable a internet

Nociones de dibujo y anatomía humana

Herramientas que necesitarás

Software de ilustración (libre)

Plan de estudios

M1: Herramientas digitales
– Bases del software para ilustración.

Objetivo específico del módulo:
Dominar las funciones básicas y avanzadas del software de ilustración digital para producir ilustraciones eficientes y profesionales, comprendiendo cómo utilizar las herramientas principales, atajos y ajustes de interfaz para optimizar su flujo de trabajo.

M2: Anatomía humana y animal
– Aprende a dibujar cuerpos en movimiento

Objetivo específico del módulo:
Comprender y representar correctamente la estructura anatómica de cuerpos humanos y animales, incluyendo proporciones básicas, volúmenes y movimiento, para poder dibujar figuras creíbles en diferentes poses.

M3: Teoría de la luz y el color
– Descubre el fenómeno de la luz y cómo se crean los colores que vemos.

Objetivo específico del módulo:
Entender cómo funciona la luz y cómo se generan los colores, aprendiendo a aplicar este conocimiento para lograr efectos de volumen, profundidad y atmósfera en sus ilustraciones digitales.

M4: Figura y pose
– Dibuja poses orgánicas con fluidez.

Objetivo específico del módulo:
Dibujar poses naturales y expresivas, con fluidez y coherencia visual, aplicando principios de dinámica corporal y gestualidad para reforzar el carácter de sus personajes.

M5: Composición
– Organizar los elementos en tu obra para comunicar efectivamente

Objetivo específico del módulo:
Organizar los elementos visuales dentro de una ilustración de forma efectiva para guiar la mirada, equilibrar pesos visuales y comunicar el mensaje deseado con claridad y fuerza.

M6: Movimientos artísticos
– Descubre el arte.

Objetivo específico del módulo:
Explorar y reconocer diferentes movimientos artísticos históricos y contemporáneos, entendiendo cómo influyen en la estética y narrativa visual de las ilustraciones actuales.

M7: Vestimenta
– Supera los retos de dibujar ropa en tus personajes

Objetivo específico del módulo:
Dominar la representación de ropa en personajes, incluyendo pliegues, texturas y caídas de tela para que las prendas se vean naturales y coherentes con la pose y tipo de personaje.

M8: Semiótica
– Comunica lo que quieras con tu obra dominando la semiótica.

Objetivo específico del módulo:
Aplicar principios de semiótica visual para que sus ilustraciones comuniquen significados claros y específicos, utilizando símbolos, signos y códigos visuales intencionalmente.

M9: Texturas
– Pinta las superficies de forma de representen correctamente su material

Objetivo específico del módulo:
Aprender a representar superficies y materiales de forma realista o estilizada, utilizando pinceles, patrones y técnicas de sombreado que sugieran tacto, peso y consistencia.

M10: Ilustración para animación
– Descubre el rol de la ilustración en la animación

Objetivo específico del módulo:
Comprender el papel de la ilustración dentro del proceso de animación, incluyendo cómo diseñar personajes, poses clave y elementos visuales que faciliten su posterior animación.

Este programa incluye

Asesoría activa de profesionales de la industria

Sesiones y retroalimentación en vivo

Grabaciones de las clases

Certificado con valor curricular

Evaluación y constancia

Presentación en vivo de proyectos finales

Proyección de proyectos en festivales internacionales

Acompañamiento para nuestros egresados.

Proyección de los mejores trabajos en Festival DestaCADO

Aparta tu lugar

Elige la opción que mejor se adapte a ti.

Estudiantes | 30% OFF
$3,499 MXN por 5 mensualidades

Exclusivo para estudiantes activos de educación media o superior con credencial o comprobante de estudios vigente

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Precio regular
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Para toda persona que quiera adentrarse al mundo de la ilustración y explorar nuevos horizontes.

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Testimonio y trabajos de nuestros egresados

Preguntas frecuentes

Sí, se requieren conocimientos básicos en dibujo y anatomía humana
Ninguno en específico, puedes tomar este curso de forma digital en el software de tu preferencia o incluso de forma tradicional en un sketchbook
La edad mínima para tomar el curso es 15 años
Sí, todas las tareas se revisan y evalúan en vivo
Las sesiones en vivo son por zoom y las entregas por Discord
No, todos los beneficiarios por igual de la beca talento cado reciben un descuento del 50%
Dependiendo del diplomado podemos ofrecer entre 5 y 7 lugares por generación. Sin embargo, en casos extraordinarios podríamos ofrecer más o menos lugares.
Casi siempre, aun que una demanda muy alta para un diplomado podría reducir los lugares disponibles para beca talento o incluso no abrirse para una generación en específico.
El comité evaluador está conformado por un representante de la dirección general y uno de la coordinación académica.
No, todos los alumnos reciben el mismo trato, experiencia y beneficios. Los profesores tampoco conocen quienes son beneficiarios de la beca.
Puedes participar desde cualquier parte del mundo.
En pesos mexicanos, si vives en otro país la conversión la realiza tu banco al hacer el pago.
Tenemos varias opciones de pago disponibles para cubrir el monto del curso, sin embargo no habrán cobros adicionales posteriores
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