Taller de
Introducción a Unreal Engine 5
Aprende a desarrollar una escena 3D en Unreal Engine, integrando entornos, assets y personajes animados, mediante el uso de herramientas de modelado, materiales, iluminación y secuencias cinematográficas, para generar una pieza visual renderizada lista para presentación.
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Christian Iván López Hernández
Profesor y artista digital especializado en producción audiovisual, animación y visualización 3D en tiempo real con Unreal Engine.
«Vivan leales a ustedes mismos, sean agradecidos con aquellos que los aman y tengan hambre y sed de un mundo mejor»
Trayectoria (extracto)
– Profesor en la Universidad de la Comunicación durante 2 años, formando estudiantes en herramientas y flujos de trabajo para proyectos de animación, cinematografía virtual y producción digital.
– Se desempeñó como Nuke Compositor Jr. en RAW FX, participando en producciones para plataformas de streaming y proyectos comerciales reconocidas.
– Imparte workshops intensivo de Unreal Engine para profesionales del estudio RAW FX, enfocado en herramientas de producción virtual y creación de contenido en tiempo real.
Formación
-Lic. Animación
– Mtr. Efectos Visuales
Vinculada a



Requisitos
Manejo básico de computadora.
Conexión estable a internet
Familiaridad con gestión de carpetas.
Herramientas que necesitarás

Unreal Engine 5

Windows 11 con 16 GB de RAM
Plan de estudios
M1: Interfaz del programa
– Moverse a tráves del programa
– Instalación del programa
– Plugins
– Shortcurs
– Organización
– Nomenclaturas
– Pasos para guardar proyectos
Objetivo específico del módulo:
Comprender la interfaz y funcionamiento básico de Unreal Engine para la navegación, organización y configuración inicial de proyectos.
M2: Como obtener recursos para mis proyectos
– Creación de proyecto de lanscape
– Intorducción a catalogos de recurso y templates
– Terrenos
– PureRef
– Esculpir ciminetos
– Crear Assets
– Iluminación
Objetivo específico del módulo:
Identificar y utilizar recursos, catálogos y herramientas para Unreal Engine.
M3: Esculepido y Materiales, Mundo Base
– Importación de assets
– Distribución de assets
– Ambiente
– PostProcesado
Objetivo específico del módulo:
Desarrollar un ambiente mediante la importación y distribución de assets, así como la aplicación de materiales.
M4: Revisión de avances
– Avances
– Dudas
-Introducción a MetaHumans
Objetivo específico del módulo:
Evaluar el progreso del proyecto, resolver dudas e introducir herramientas para la integración de personajes.
M5: Uso de personajes 3D
– Creación de MetaHuman
– Personajes Manny y Quinn
– Animación de MIXAMO y QuickMagic
– Importación de animaciones y retargeting
– Cinematica en Unreal Engine
Objetivo específico del módulo:
Integrar y animar personajes 3D mediante el uso de MetaHumans y técnicas de importación y retargeting de animaciones.
M5: Desarrollo de una secuencia animada
– Descarga de animaciones e importanción a Unreal Engine
– Retargeting a personajes
– Cámaras y encuadres
– ¿Cómo renderizar tu secuencia animada?
– Empaquetado
Objetivo específico del módulo:
Desarrollar una secuencia animada utilizando cámaras, encuadres y renderizado dentro de Unreal Engine.
M5: Revisión final
– Entrega de render de secuencia animada
– Render vista de ave
– Secuencia animada de personaje interectuando con el terreno
Objetivo específico del módulo:
Integrar y presentar el proyecto desarrollado.
Este programa incluye
Asesoría activa de profesionales de la industria
Sesiones y retroalimentación en vivo
Grabaciones de las clases
Atención personalizada
Evaluación y constancia
Configuraración e instalación del programa
Aplicación de materiales, iluminación y efectos visuales
Crear e integrar personajes mediante MetaHumans
Presentación de proyecto con entorno y personaje animado.
Aparta tu lugar
Elige la opción que mejor se adapte a ti.
Exclusivo para estudiantes activos de educación media o superior con credencial o comprobante de estudios vigente
Inscribirme ahoraPara toda persona que quiera adentrarse al mundo de la animación y explorar nuevos horizontes.
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