Julio 28 Inicio del taller 2026
Martes y Jueves 6pm a 8pm GMT-6
4 semanas Duración

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Lo que aprenderás con nuestro taller

Domina la creación de entornos digitales profesionales
unreal engine
Da vida a personajes hiperrealistas en minutos con tecnología MetaHuman
Convierte tus ideas en escenas cinemáticas memorables

Conoce a nuestros profesores

Christian Iván López Hernández

Profesor y artista digital especializado en producción audiovisual, animación y visualización 3D en tiempo real con Unreal Engine.

«Vivan leales a ustedes mismos, sean agradecidos con aquellos que los aman y tengan hambre y sed de un mundo mejor»

Trayectoria (extracto)
– Profesor en la Universidad de la Comunicación durante 2 años, formando estudiantes en herramientas y flujos de trabajo para proyectos de animación, cinematografía virtual y producción digital.
– Se desempeñó como Nuke Compositor Jr. en RAW FX, participando en producciones para plataformas de streaming y proyectos comerciales reconocidas.
– Imparte workshops intensivo de Unreal Engine para profesionales del estudio RAW FX, enfocado en herramientas de producción virtual y creación de contenido en tiempo real.

Formación
-Lic. Animación
– Mtr. Efectos Visuales

Vinculada a

Requisitos

Manejo básico de computadora.

Conexión estable a internet

Familiaridad con gestión de carpetas.

Herramientas que necesitarás

Unreal Engine 5

Windows 11 con 16 GB de RAM

Plan de estudios

M1: Interfaz del programa
– Moverse a tráves del programa
– Instalación del programa
– Plugins
– Shortcurs
– Organización
– Nomenclaturas
– Pasos para guardar proyectos

Objetivo específico del módulo:
Comprender la interfaz y funcionamiento básico de Unreal Engine para la navegación, organización y configuración inicial de proyectos.

M2: Como obtener recursos para mis proyectos
– Creación de proyecto de lanscape
– Intorducción a catalogos de recurso y templates
– Terrenos
– PureRef
– Esculpir ciminetos
– Crear Assets
– Iluminación

Objetivo específico del módulo:
Identificar y utilizar recursos, catálogos y herramientas para Unreal Engine.

M3: Esculepido y Materiales, Mundo Base
– Importación de assets
– Distribución de assets
– Ambiente
– PostProcesado

Objetivo específico del módulo:
Desarrollar un ambiente mediante la importación y distribución de assets, así como la aplicación de materiales.

M4: Revisión de avances
– Avances
– Dudas
-Introducción a MetaHumans

Objetivo específico del módulo:
Evaluar el progreso del proyecto, resolver dudas e introducir herramientas para la integración de personajes.

M5: Uso de personajes 3D
– Creación de MetaHuman
– Personajes Manny y Quinn
– Animación de MIXAMO y QuickMagic
– Importación de animaciones y retargeting
– Cinematica en Unreal Engine

Objetivo específico del módulo:
Integrar y animar personajes 3D mediante el uso de MetaHumans y técnicas de importación y retargeting de animaciones.

M5: Desarrollo de una secuencia animada
– Descarga de animaciones e importanción a Unreal Engine
– Retargeting a personajes
– Cámaras y encuadres
– ¿Cómo renderizar tu secuencia animada?
– Empaquetado

Objetivo específico del módulo:
Desarrollar una secuencia animada utilizando cámaras, encuadres y renderizado dentro de Unreal Engine.

M5: Revisión final
– Entrega de render de secuencia animada
– Render vista de ave
– Secuencia animada de personaje interectuando con el terreno

Objetivo específico del módulo:
Integrar y presentar el proyecto desarrollado.

Este programa incluye

Asesoría activa de profesionales de la industria

Sesiones y retroalimentación en vivo

Grabaciones de las clases

Atención personalizada

Evaluación y constancia

Configuraración e instalación del programa

Aplicación de materiales, iluminación y efectos visuales

Crear e integrar personajes mediante MetaHumans

Presentación de proyecto con entorno y personaje animado.

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Elige la opción que mejor se adapte a ti.

Estudiantes – 15% OFF
$2,975 MXN Pago único

Exclusivo para estudiantes activos de educación media o superior con credencial o comprobante de estudios vigente

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Público general
$3,499 MXN Pago único

Para toda persona que quiera adentrarse al mundo de la animación y explorar nuevos horizontes.

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Preguntas frecuentes

No. El curso está diseñado como una introducción al motor, por lo que comenzarás aprendiendo desde la instalación, configuración e interfaz básica.
No es obligatorio. En el taller utilizarás recursos, bibliotecas y assets existentes para enfocarse en la construcción de escenas, iluminación, animación y cinematografía dentro de Unreal Engine.
Desarrollarás una escena 3D completa que incluirá un entorno, materiales, iluminación y un personaje animado integrado en una secuencia cinematográfica renderizada lista para presentación.
No, todos los beneficiarios por igual de la beca talento cado reciben un descuento del 50%
Dependiendo del diplomado podemos ofrecer entre 5 y 7 lugares por generación. Sin embargo, en casos extraordinarios podríamos ofrecer más o menos lugares.
Casi siempre, aun que una demanda muy alta para un diplomado podría reducir los lugares disponibles para beca talento o incluso no abrirse para una generación en específico.
El comité evaluador está conformado por un representante de la dirección general y uno de la coordinación académica.
No, todos los alumnos reciben el mismo trato, experiencia y beneficios. Los profesores tampoco conocen quienes son beneficiarios de la beca.
Puedes participar desde cualquier parte del mundo.
En pesos mexicanos, si vives en otro país la conversión la realiza tu banco al hacer el pago.
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